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EMPRESA DE INOVAÇÃO ANUNCIA HEAD CRIATIVO

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Rodolfo: conceito, criatividade e tecnologia

Invillia, multinacional de inovações e soluções digitais adquirida há um ano pelo grupo UOL, anuncia a contratação de Rodolfo Barreto como Head of Creative Marketing .

O profissional já havia criado ao lado da Invillia as campanhas “Hello, Strangers” e “The Strange Developer’s Symphony”, que juntas somam mais de 800 mil visualizações. Rodolfo fará parte do time de André Piva, Chief Innovation Officer da Invillia.

Empresa especializada em escalar o poder de criação de produtos e serviços digitais de game-changers globais, a Invillia integra a Compass UOL

Com 25 anos de carreira em grandes grupos publicitários do país, Rodolfo é um dos criativos premiados mais multidisciplinares do mercado, tendo liderado projetos de transformação digital em agências como Lov, One Digital, F.biz, BETC Havas e Tracylocke DDB. … Continue lendo “EMPRESA DE INOVAÇÃO ANUNCIA HEAD CRIATIVO”

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SAMSUNG LIBERA SAM PARA CONSUMIDORES

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Lançada inicialmente para seu time de treinamento para ações com promotores, a nova assistente virtual da Samsung agora está disponível para ajudar os consumidores a terem mais informações sobre dispositivos, funções e serviços da empresa.

SAM, a avatar digital da Samsung, será apresentada nos canais digitais da empresa, mídias sociais e na loja online Samsung, oferecendo aos consumidores novas possibilidades de uso dos produtos da marca, para apoiá-los a ter uma vida mais fácil e os empoderando por meio dos dispositivos, de acordo com seus perfis e rotinas.

Apresentada pela primeira vez em 2021 como facilitadora de treinamento de produtos, a avatar SAM foi projetada para reforçar um estilo de vida que destaca a abertura da empresa para inovações e orienta os consumidores para uma realidade muito mais conectada. … Continue lendo “SAMSUNG LIBERA SAM PARA CONSUMIDORES”

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DA ANIMAÇÃO AO MUNDO QUASE REAL

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A evolução de Malu desde 2019

No terceiro ano em que homenageia os profissionais da Nutrição, a Nestlé Health Science lança campanha apresentando uma evolução da personagem Malu, que deixa de ser uma animação e se transforma em humana digital.

Criada pela FCB, a ação estreia nesta terça-feira (31), quando se comemora o Dia do Nutricionista. Usando tecnologia inédita em peças comerciais no Brasil, como a plataforma Unreal Engine e a ferramenta MetaHuman, Malu se tornou mais real do que nunca e se torna uma importante representante dessa divisão da empresa. … Continue lendo “DA ANIMAÇÃO AO MUNDO QUASE REAL”

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VERA NEGOCIA DÍVIDAS E CRÉDITOS

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Vera:  emojis e sentimentos

Criada e lançada em meio à pandemia, a agente virtual “Vera”, do grupo Verreschi, especializado em soluções tecnológicas na negociação de dívidas e recuperação de crédito, é a mais nova ferramenta desenvolvida exclusivamente para a empresa.

Inspirada no sentido próprio do seu nome, a personagem foi criada como um símbolo de credibilidade e idoneidade e está disponível no site 24 horas para interagir com o cliente de diferentes maneiras

Sua criação resulta da necessidade de atender às constantes inovações tecnológicas que transformaram o mundo, as pessoas e a forma que elas se relacionam. No universo dos negócios, isso significa investir em processos e também em atendimentos cada vez mais conectados e personalizados, focados na experiência do cliente. … Continue lendo “VERA NEGOCIA DÍVIDAS E CRÉDITOS”

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PROPAGANDA DE 2021 EM NOVELA DE 2014

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Itaipava na mesa em cena da novela

Graças ao uso pioneiro da tecnologia digital product placement em uma novela da Globo já gravada, Itaipava surgirá na reprise de “Império”, esta semana, com sua garrafa em cena.

Essa é a primeira vez que a Globo usa uma tecnologia de inserção de produto em uma novela já produzida. “Império” ficou no ar entre julho de 2014 e março de 2015.

O grupo Petrópolis, Globo e WMcCann se uniram para encontrar ambientes e situações que tragam destaque e visibilidade ao produto. Diversas ações da marca estão previstas até o final da história, escrita por Aguinaldo Silva.

No começo do ano, a cerveja também marcou presença em “Amor de Mãe”. A Itaipava fez história ao se tornar a primeira marca de cerveja a realizar um projeto comercial contemplando licenciamento e uma ação de break contextualizado em uma novela das 21h na TV Globo. … Continue lendo “PROPAGANDA DE 2021 EM NOVELA DE 2014”

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APP PROJETA CARRO EM “AR” PARA INTERAGIR

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Criado pela VATI, empresa de tecnologia para Comunicação e Marketing, o aplicativo VW Experience, da Volkswagen, permite conhecer detalhes do carro projetado em realidade aumentada.

O app foi desenvolvido para o lançamento do “Taos’, novo SUV da marca, que acaba de chegar ao mercado.

Com o recurso da realidade aumentada é possível projetar o automóvel pelo celular nos sistemas Android ou IOS em qualquer superfície plana, para interagir e visualizar suas peças, partes, movimentos e até dirigi-lo. … Continue lendo “APP PROJETA CARRO EM “AR” PARA INTERAGIR”

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DRONE REFORÇA “EMPURRÃOZINHO”

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Com o título “A notificação impossível de ignorar”, ação inédita de recuperação de alunos desenvolvida pela agência Jotacom para a plataforma de ensino de idiomas Duolingo, e viabilizada pela Bizsys, agência de tecnologia em soluções criativas.

A campanha se materializa através de mensagens divertidas como se fossem notificações enviadas por WhatsApp, projetadas por um drone em paredes de edifícios próximos às residências de alguns alunos que deixaram de freqüentar as aulas.

Duolingo, a plataforma de aprendizado de idiomas mais popular e o aplicativo educacional mais baixado do mundo, decidiu sair do virtual e levar suas famosas notificações push para a vida real. … Continue lendo “DRONE REFORÇA “EMPURRÃOZINHO””

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SINÔNIMOS CONTRA O PRECONCEITO

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Mais de 300 palavras e expressões de cunho racista, homofóbico, xenófobo e sexista da língua portuguesa estão com os dias contados no teclado antipreconceito lançado pela Edições Globo Condé Nast, detentora no Brasil das marcas Vogue, Glamour, GQ e Casa Vogue.

O dispositivo, inicialmente apenas para o sistema Android através de app, foi criado em parceria com a agência Leo Burnett Tailor Made e visa ajudar a combater o preconceito impregnado na linguagem. … Continue lendo “SINÔNIMOS CONTRA O PRECONCEITO”

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DOS GAMES PARA A PROPAGANDA

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Produção de clipe para Chemical Surf

Tecnologia utilizada até há pouco tempo com exclusividade na produção de games, a plataforma Unreal Engine chega à Produtora Associados através de parceria com o selo Naylon.

Criado em 2017 por Boca Ceravolo e Caio Montanari, Nylon é um time multifacetado que utiliza técnicas mistas de pós-produção e narrativa visual para publicidade e entretenimento.

O primeiro trabalho, em andamento, é a produção de videoclipe para Chemical Surf, dupla brasileira de DJs da música eletrônica.

Objetivo é disponibilizar essa técnica também para a realização de comerciais e conteúdo, como inovação no mercado publicitário. … Continue lendo “DOS GAMES PARA A PROPAGANDA”

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CLARO AO VIVO DRIBLA A PANDEMIA

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Iniciativa pioneira no setor de telecomunicações no país, a Live Store Claro, idealizada pela agência iD/TBWA, visa aprimorar a experiência dos consumidores e aproximar a operadora de seus clientes.

No ar a partir desta quinta-feira (15), a loja virtual permite aos espectadores comprarem smartphones, acessórios e planos, além de tirar dúvidas ao vivo, por meio de consultores especializados.

A ideia tem como objetivo acompanhar o movimento de aceleração da digitação, impulsionada pela pandemia do novo Coronavírus e das restrições para operação normal dos pontos de venda tradicionais. … Continue lendo “CLARO AO VIVO DRIBLA A PANDEMIA”