Tecnologia

COMUNIDADES UNEM MARCAS E PÚBLICO

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Carlos Tristan e Felipe Oliva, cofundadores da Squid

Especializada em conectar criadores de conteúdo às marcas, a Squid, fundada em 2014 por Felipe Oliva e Carlos Tristan, aposta no community marketing como estratégia do futuro para envolver empresas e fãs de seus produtos.

Essa estratégia de comunicação permite que as pessoas se relacionem diretamente com as marcas, com sugestões, críticas participando de discussões coletivas e obtendo feed back dos anunciantes.

Empresa de tecnologia, a Squid foi fundada em 2014, já executou e geriu mais de 3 mil campanhas para marcas como Ambev, Spotify, Pandora, Unilever, Magazine Luiza, Rexona, 99 e Nivea. … Continue lendo “COMUNIDADES UNEM MARCAS E PÚBLICO”

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EMPRESA DE INOVAÇÃO ANUNCIA HEAD CRIATIVO

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Rodolfo: conceito, criatividade e tecnologia

Invillia, multinacional de inovações e soluções digitais adquirida há um ano pelo grupo UOL, anuncia a contratação de Rodolfo Barreto como Head of Creative Marketing .

O profissional já havia criado ao lado da Invillia as campanhas “Hello, Strangers” e “The Strange Developer’s Symphony”, que juntas somam mais de 800 mil visualizações. Rodolfo fará parte do time de André Piva, Chief Innovation Officer da Invillia.

Empresa especializada em escalar o poder de criação de produtos e serviços digitais de game-changers globais, a Invillia integra a Compass UOL

Com 25 anos de carreira em grandes grupos publicitários do país, Rodolfo é um dos criativos premiados mais multidisciplinares do mercado, tendo liderado projetos de transformação digital em agências como Lov, One Digital, F.biz, BETC Havas e Tracylocke DDB. … Continue lendo “EMPRESA DE INOVAÇÃO ANUNCIA HEAD CRIATIVO”

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SAMSUNG LIBERA SAM PARA CONSUMIDORES

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Lançada inicialmente para seu time de treinamento para ações com promotores, a nova assistente virtual da Samsung agora está disponível para ajudar os consumidores a terem mais informações sobre dispositivos, funções e serviços da empresa.

SAM, a avatar digital da Samsung, será apresentada nos canais digitais da empresa, mídias sociais e na loja online Samsung, oferecendo aos consumidores novas possibilidades de uso dos produtos da marca, para apoiá-los a ter uma vida mais fácil e os empoderando por meio dos dispositivos, de acordo com seus perfis e rotinas.

Apresentada pela primeira vez em 2021 como facilitadora de treinamento de produtos, a avatar SAM foi projetada para reforçar um estilo de vida que destaca a abertura da empresa para inovações e orienta os consumidores para uma realidade muito mais conectada. … Continue lendo “SAMSUNG LIBERA SAM PARA CONSUMIDORES”

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DA ANIMAÇÃO AO MUNDO QUASE REAL

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A evolução de Malu desde 2019

No terceiro ano em que homenageia os profissionais da Nutrição, a Nestlé Health Science lança campanha apresentando uma evolução da personagem Malu, que deixa de ser uma animação e se transforma em humana digital.

Criada pela FCB, a ação estreia nesta terça-feira (31), quando se comemora o Dia do Nutricionista. Usando tecnologia inédita em peças comerciais no Brasil, como a plataforma Unreal Engine e a ferramenta MetaHuman, Malu se tornou mais real do que nunca e se torna uma importante representante dessa divisão da empresa. … Continue lendo “DA ANIMAÇÃO AO MUNDO QUASE REAL”

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VERA NEGOCIA DÍVIDAS E CRÉDITOS

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Vera:  emojis e sentimentos

Criada e lançada em meio à pandemia, a agente virtual “Vera”, do grupo Verreschi, especializado em soluções tecnológicas na negociação de dívidas e recuperação de crédito, é a mais nova ferramenta desenvolvida exclusivamente para a empresa.

Inspirada no sentido próprio do seu nome, a personagem foi criada como um símbolo de credibilidade e idoneidade e está disponível no site 24 horas para interagir com o cliente de diferentes maneiras

Sua criação resulta da necessidade de atender às constantes inovações tecnológicas que transformaram o mundo, as pessoas e a forma que elas se relacionam. No universo dos negócios, isso significa investir em processos e também em atendimentos cada vez mais conectados e personalizados, focados na experiência do cliente. … Continue lendo “VERA NEGOCIA DÍVIDAS E CRÉDITOS”

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PROPAGANDA DE 2021 EM NOVELA DE 2014

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Itaipava na mesa em cena da novela

Graças ao uso pioneiro da tecnologia digital product placement em uma novela da Globo já gravada, Itaipava surgirá na reprise de “Império”, esta semana, com sua garrafa em cena.

Essa é a primeira vez que a Globo usa uma tecnologia de inserção de produto em uma novela já produzida. “Império” ficou no ar entre julho de 2014 e março de 2015.

O grupo Petrópolis, Globo e WMcCann se uniram para encontrar ambientes e situações que tragam destaque e visibilidade ao produto. Diversas ações da marca estão previstas até o final da história, escrita por Aguinaldo Silva.

No começo do ano, a cerveja também marcou presença em “Amor de Mãe”. A Itaipava fez história ao se tornar a primeira marca de cerveja a realizar um projeto comercial contemplando licenciamento e uma ação de break contextualizado em uma novela das 21h na TV Globo. … Continue lendo “PROPAGANDA DE 2021 EM NOVELA DE 2014”

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APP PROJETA CARRO EM “AR” PARA INTERAGIR

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Criado pela VATI, empresa de tecnologia para Comunicação e Marketing, o aplicativo VW Experience, da Volkswagen, permite conhecer detalhes do carro projetado em realidade aumentada.

O app foi desenvolvido para o lançamento do “Taos’, novo SUV da marca, que acaba de chegar ao mercado.

Com o recurso da realidade aumentada é possível projetar o automóvel pelo celular nos sistemas Android ou IOS em qualquer superfície plana, para interagir e visualizar suas peças, partes, movimentos e até dirigi-lo. … Continue lendo “APP PROJETA CARRO EM “AR” PARA INTERAGIR”